活动策划

时间:2022-10-30 10:59:29 活动策划 我要投稿

【推荐】活动策划锦集5篇

活动策划 篇1

  目 录

【推荐】活动策划锦集5篇

  1.1 “寻梦之旅”骑行计划活动策划书

  1.2 xx年暑期骑行川藏线赞助方案

  1.3 致赞助商的一封信

  “寻梦之旅”川藏南线骑行计划活动策划书

  一、活动背景:

  如今的社会随着经济和科学的发展,越来越多的人开始迷失了。作为当代的大学生,徘徊在校园和社会的边缘。我们有着无限的想法和创意,然,迫于现实的种种压力,我们只能选择随大流,没有了自己的方向,好好读书就是为了买车买房,只是为了活着而活。

  在金钱、权利、利益的社会中,我们迷失了,我们听不到自己内心的声音了,甚至忘了自己最初的梦想。但是有着这样一群年轻的`人,他们不愿意沉沦下去,抛弃一切约束,带上一颗虔诚的心,在一个陌生的环境中,去寻找自己的梦想,去聆听自己内心深处的声音,去洗涤自己的灵魂,去追寻自由……

  二、活动对象:

  武汉理工大学华夏学院全院师生及各高校户外运动爱好者

  三、活动地点:

  成都至西藏318国道全线

  四、活动时间:

  xx年7月初----xx年8月31日

  五、活动流程:

  xx年1月:确定活动的初步方案及赞助方案;

  xx年2月--3月:

  1.在网络上公开发表赞助方案并确定赞助商;

  2.在全院范围内征集“寻梦之旅”骑行记微电影创作剧本;

  xx年4月:

  1.在全院公开寻找同行者并确定最终名单 ;

  2.确定微电影最终剧本及参与拍摄的活动志愿者;

  3.确定最终的骑行路线及详细的骑行攻略;

  xx年5月--6月:

  1.每日组织活动参与人员进行集中的体能训练及相关骑行技巧培训;

  2.每周进行长途的骑行拉练;

  xx年7月--8月:

  1.骑行活动具体实施;

  2.微电影拍摄;

  xx年9月:

  1.活动总结;

  2.活动后期宣传;

  3.征集活动赞助商对此次活动的评价及建议。

  六.活动内容:

  1.骑行川藏南线318国道全线;

  2.通过相片和文字记录骑行全线的奇闻趣事,整理成册,与更多户外运动爱好者及自由追寻者们分享;

  3.在川藏骑行线上用dv记录下全程的骑行故事,整理成一部讲述我们自己故事的微电影;

  4.征集一公益团体或者公益活动的主题,用我们的骑行方式对其进行力所能及的宣传;

  5.若有条件,征集一越野车车队志愿者,为我们提共后勤保障。

  七.活动资金的筹集:

  1.寻找赞助合作商;

  2.将活动方案公布于微博及腾讯空间等互联网传播平台,借助网络的力量宣传,对我们的活动表示支持的网友可以将其的零碎资金赠与我们,给予我们一定的帮助;

  3.在自己的亲友及同学之间进行宣传,希望对我们活动表示支持的可以在物质上给予我们一定的帮助。

  八、活动要求及注意事项:

  1、参与成员要有激情,积极参与,切勿中途退出;

  2、服从管理安排,鼓励活动中自主创新;

  3、在活动中遇到困难要向领队人报告,不得私自解决;

  4.如遇到高原反应,要妥善解决,提前备好药物及了解有关高原

  反应的有关知识,做到预防在先。

  九、活动负责人:

  贺培恩

  电话:

  qq:

活动策划 篇2

  一、活动目的:

  丰富学生的文化生活,为广大艺术爱好者提供一个发展的平台,创建良好艺术氛围和学习环境,使学生成为一个全面发展的世纪人才奠定基础,现开设日出印象绘画社,根据学生年龄特征和人的认识事物的规律,坚持贯彻“以人为本”原则,有计划地进行艺术造型训练,促进绘画人才的形成。

  通过活动,提高学生的'绘画能力、表现能力,创造的能力及欣赏能力等。

  二、活动地点:美术教室。

  三、活动时间:每周三下午课4:10——5:10。

  四、活动人员:面向全校招收30名爱好艺术的学生。

  五、活动内容

  1、绘画:包括素描、水粉画、简笔画、泥塑、手工制作等。 素描:是一基础画,对学生的手眼脑的协调能力是一个很好的锻炼。

  水粉画:用笔技巧十分丰富,不同的感受可用不同的方法处理,常见的笔触有 “点彩” “线条” “色块”,根据作画时笔中含水分量的多少,水粉画技法有湿画法和干画法之分。

  简笔画:简笔画是一种由一条或是多条的直线,曲线 所勾勒的物。 泥塑:泥塑,俗称“彩塑”泥塑艺术是中国民间传统的一种古老常见的民间

  艺术。它以泥土为原料,以手工捏制成形一种雕塑工艺品。

  2、组织绘画、书法比赛:为了促进同学们的交流,形成良好的艺术氛围,本学期将参加全校范围内组织艺术节活动。

  3、课时安排:每周三下午4:10——5:10

  3月份:简笔画的基础知识和作画要领的讲解和练习。

  4月份:讲解素描静物的相关知识和作画练习。

  5月份:水粉静物练习

  6月份:泥塑的相关知识讲解创作练习和手工制作。

活动策划 篇3

  一、 活动概述:

  20xx年xx月xx号,在三期大学生活动中心,合肥学院电子爱好者协会举办了第七届全体会员迎新大会。并借此 次机会向电子爱好者协会的新成员介绍合肥学院电子爱好者协会的创建与发展过程,及近几年电子爱好者协会在省内与国内所取得的骄人成绩。

  二、活动流程:

  (一)主持人宣布不会开始并介绍参会的老师与电子爱好者协会的常任理事。

  (二)社长致辞并介绍电子爱好者协会的`具体情况,指导老师发言,理事发言。

  1、社长程华松演讲,向新成员们介绍电子爱好者协会的基本情况以及对新成员的热烈欢迎。

  2 、电协各个部门部长们自我介绍。

  3 、电协的指导老师讲话,对大家该如何对待电协做出指引。并劝告大家如果避免对电协不正确的态度导致自己不能更好的融入电协这个大集体。比如一些同学一心只为得奖而加入电协的行为。

  (三)社长程华松在现场为新成员们答疑,使大家更好的了解电协,解决对电协的一

  些方面的疑惑。

  三、活动自我评价:

  (一) 活动的优点:

  1、通过指导老师和社长的讲话是同学们更好的了解电子爱好者协会这个大家庭。

  2、借此机会,给入社新成员一次彼此相会认识的平台。

  3、通过大会,表达出电协理事们对入社新成员的热烈欢迎。

  (二) 活动的不足:

  1、人数过多导致会场内次序有些乱。

  2、在社长为新成员解答疑惑过程中,新成员们表现不够积极。

  四、活动结果与意义:

  此次大会基本达到预计成果,通过这次迎新大会,使绝大多数对电子爱好者协会这个大家庭有了个更为详细的认识。同时借此次大会,为广大新成员提供了一个彼此相互认识的平台。为大家以后更好融入电子爱好者协会这个大家庭以及以后在学习生活方面奠定感情基础。使大家能够更好的为电协的发展出自己的一份力。

活动策划 篇4

  一、晚会主题:

  我们的梦

  二、晚会目的

  1,爱心活动,关注弱势群体!

  2,展现我们沈阳师范大学莘情家教团学生的风采,扩大家教的影响力,打出我们的名气。

  3,增进我们团队的'交流,学习

  三、晚会时间、地点:

  时间:xx年12月某日

  地点:*************

  四、主办单位:

  沈阳师范大学莘情家教团家教部

  五、参加人员:

  家教团各个团员

  六、活动流程:

  时间安排:14:00—18:00

  节目流程初步安排如下:

  1,舞蹈《****》拉开晚会的序幕

  节目上演

  互动环节:在晚会中适时的添加一些互动小游戏,调动大家的积极性

  1,写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。)

  2,放飞梦想:大家亲自动手折叠纸飞机,写上自己的梦想,一起放飞我们的梦想,告诉他们,无论怎样,我们都有追求梦想的权利,记得时刻要为自己的梦想努力,不抛弃,不放弃!!

  3、大声说:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一个气球;

  4、七拼八凑:

  要求:参加人数30人—50人为佳,分成4—5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱。

  聪明的主持人还可以临时选择一些东西

  七、经费预算:

  小礼物、游戏道具、来回车费

活动策划 篇5

一、活动背景

  为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的平台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。

二、活动目的及意义

  1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。

  2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,也借此机会让更多不认识COS的人了解COS的过程及参与其中的乐趣。

  3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固自己的资深宅,技术宅的地位

  4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。

  5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神。

三、活动宗旨

  “互动中展现自我,享受中体会动漫。” 提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。

四、活动主题:融入动漫,释放激情。

五、活动主办单位:

  桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社。

六、活动对象:桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。

七、活动地点:桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶。

八、活动时间:6·1国际儿童节晚7点

九、活动步骤

(一)准备

  1、前期:向社联提交申请

  2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地

  3、后期:活动总结。

(二)活动内容

1、活动项目

  (1)漫展。

(2)社团照片展览和COS相片展览 。

(3)COS宅舞(3到6人)。

(4)宅歌(自愿报名 )。

(5)知识竞答 。

(6)活动留言。

(7)游戏互动。

2、具体细节:

  (1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以CG等多种形式。展出分为原创图和同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出)。为方便整理,作品背面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图。由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品)。

  (2)将前期准备的COS相片和社团照片由COS部筛选进行展览,要求社团照片可以展现本社的活力和融洽,COS照片能展现我们的实力。

  (3)有自己的'动漫服装的社员积极响应,尽快决定真人COS秀的人选,并做好跳宅舞和迎宾,游场等分工。

  (4)COS人员负责门口用日语迎宾,在活动开始后20分钟可以结束迎宾。要提前写好迎宾语。

  (5)COS部的社员准备好资料在活动当日进行COS秀等的教授。

  (6)社内提供相机,感兴趣的同学可以和COS社员合影。

  (7)排练唱LIVE宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社员把曲子交到社长处,可以是非伴奏的。

  (8)排练宅舞。

  (9)所有来参加此次活动的动漫兴趣爱好者都可以获赠动漫社提供的动漫卡贴一张,先到先得。

  (10)相关动漫知识的提问与回答,答对者赠送动漫卡贴或者挂件一个。

  (11)准备好所有的问题,分等级,由同学们自由选择回答难度。

  (12)游戏交流可以是PC平台(单机游戏,网络游戏(暂定)),掌机平台(PSP等SONY任天堂掌机)等游戏信息交流,研讨;以及组织参加此次活动的动漫兴趣爱好者进行游戏PK(如:GVG) 组队刷怪(如:怪物猎人)游戏资源交流(游戏壁纸,存档,游戏下载)(注:GAL GAME同道可私聊)。

  (13)凡是穿宅体恤进场的非社团人员可以向工作人员索要动漫印章一个,先到先得。

  (14)活动结束后由社员打扫卫生并进行大合照和部门合照。

十、活动负责人

负责人:xxx

辅助人员:xx、xx、xx、xx、xx

十一、资源需要

  1、 筹备工作:征集漫展作品海报两张,活动宣传海报两张。购置动漫卡贴,挂件和徽章

  2、 场地布置:照片墙一个主要有cos照片和社团活动照片,留言板由资料部出两个人负责,合影区(布置好后由cos部出一个人负责照相),答题区全权由成书航负责,漫展区三个(一个原创区,一个同人黑白区,一个同人彩绘区),歌舞区,兑奖区于设一桌两椅,由财务部出两人,并负责社员签到。由资料部负责准备材料布置。全社至少找两人有相机的负责对活动所有的细节拍照记录。

  3、 道具:海报,照片,图片,服装,相机,电脑,动漫人物卡贴,漫画人物挂件,音响设备,麦克风。

十二、赠送礼品安排

  (1)社员作品可以选择是否可以赠送,非社员不建议赠送。但是非社员可以选择把画赠送给动漫社。

  (2)动漫海报

  (3)动漫人物卡贴

  (4)动漫挂件。

十三、活动预算

  电脑,相机,服装,照片,海报,图片,展板,COS用化妆品可由现有资源解决。

  动漫人物挂饰(30枚)———————————————————60元

  动漫徽章(10枚)—————————————————————30元

  卡贴(300张)——————————————————300元

  冲洗以往社团照片(40)———————————————40元

  合计:430 元

十五、活动注意事项

  1、本次活动面对全体师生。

  2、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证。

  3、参与活动的同学请保管好自己的贵重物品。

  4、在活动的过程中,请各位同学保护好展板和展览作品。

  5、活动结束后将各自的垃圾带走。

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